Íslenski fimleikastiginn

Áhaldafimleikar karla 2025-2028

Skylduæfingar í átt að frjálsum æfingum

Leiðbeinandi afl

Að vera leiðbeinandi afl í fimleikum karla á Íslandi, bæði í vali á æfingum og samsetningum æfinga

Aukin breidd

Að auka breiddina í fimleikum á Íslandi.

Samkeppnisgrunnur

Að skapa réttlátan samkeppnisgrunn í keppni í áhaldafimleikum.

Eðlilegur stigs munur á þrepum

Að það verði eðlilegur stigs munur á milli þrepa og að það taki að meðaltali tvö ár að ná hverju þrepi.

Undirbúningur fyrir alþjóðlega keppni

Að undirbúa keppendur fyrir keppni í frjálsum æfingum.

Einfalda flóknar alþjóðlegar reglur

Að draga saman alþjóðlegu reglurnar í útgáfu sem hentar fyrir unga keppendur og dómara á Íslandi.

Tækninefnd karla

Tækninefnd í áhaldafimleikum karla FSÍ (TK) stendur fyrir dómaranámskeiðum og útskrifar dómara sem mega dæma þrep hins íslenska fimleikastiga. Dómgæsla og aðrar reglur sem líta að dómurum taka sem fyrr mið af gildandi útgáfu af Code of Points (COP) útgefið af Alþjóða fimleikasambandinu (FIG).

Skyldur dómara

  • Dómarafundur er haldinn á keppnisstað klukkustund áður en keppni hefst.
  • Alþjóðlegur dómaraklæðnaður er gráar buxur, ljós skyrta, bindi og dökkblár jakki.
  • Á FSÍ mótum er leyfilegt að dómarar klæðist dökkum buxum, ljósri skyrtu og dökkleitum jakka, bindi væri kostur en ekki skylda.
Tourist taking photo of a building
Windows of a building in Nuremberg, Germany

Skyldur yfirdómara

  • Yfirdómari er útnefndur af TK fyrir hvert mót og sér um að leysa vafaatriði sem kunna að koma upp á mótsstað.
  • Úrlausn vafaatriða skal tilkynnt til tækninefndar, svo að TK geti leitað leiða til að koma í veg fyrir slík atriði í framtíðinni.
  • Hann hefur yfirumsjón með og ber ábyrgð á allri dómgæslu á mótinu ásamt því að sjá til þess að skipulagi TK sé framfylgt.
  • Hann heldur dómarafund og yfirfer áhöld á mótsstað.
  • Yfirdómari er til staðar þar til verðlaunaafhendingu er lokið.

Störf dómara

  • Stefnt skal að því að aldrei séu færri en 2 dómarar í dómaragengi og sé þess einhver kostur aldrei færri en 3 dómarar í 2. og 1. þrepi.
  • D dómarar eru ábyrgir fyrir upphafseinkunn / D einkunn.
  • E dómarar sjá um að dæma framkvæmd / E einkunn.
  • Yfirdómari á áhaldi er ábyrgur fyrir upphafseinkunn, ávarpar keppendur fyrir keppni á sínu áhaldi og sér til þess að ritari, tímavörður og línuverðir sinni sínum störfum.
  • Yfirdómari áhalds er oddamaður ef upp koma vafaatriði og kallar á yfirdómara ef nauðsyn krefur.
  • Yfirdómari situr við hlið ritara í tveggja manna dómaragengi, en í miðju ef dómarar eru fleiri.
  • Yfirdómari á áhaldi er til staðar þar til verðlaunaafhendingu er lokið.
Tourist taking photo of a building
Windows of a building in Nuremberg, Germany

Uppbygging einkunnar

  • Einkunn í áhaldafimleikum byggist upp á tveimur einkunnum, D einkunn og E einkunn.
  • D einkunn samanstendur af erfiðleikagildum, sérkröfum og bónusum fyrir samtengingar.
  • E einkunn byrjar í 10,0 og frá henni dragast framkvæmdarvillur.
  • Frádrættir geta verið: 0,1, 0,3 og 0,5, fyrir fall er tekið 1,0 frá.
  • Meðaltal E einkunna er fundið og lagt við D einkunn til að fá lokaeinkunn.
  • D dómarar geta einnig starfað sem E dómarar.
  • Allur almennur frádráttur á framkvæmdarhluta æfinga, svo sem í stöðuhlutum og sveifluhlutum, er samkvæmt FIG og er vísað í frádráttartöflur COP í sambandi við þær villur.
  • Til hægðarauka hafa frádráttartöflurnar verið þýddar og settar í Íslenska fimleikastigann.
  • Komi upp ósamræmi á milli þýðingar og COP, skal notast við töflurnar úr COP.
  • Að auki eru sérstakir frádrættir fyrir Fimleikastigann sem finna má í sér töflu eða með lýsingu æfinga á áhöldum.

Allar athugasemdir, spurningar eða ábendingar varðandi fimleikastigann skulu sendar á netfangið fsi@fimleikasamband.is og þurfa að berast með góðum fyrirvara fyrir mót á vegum FSÍ.
Æfingar stigans eru gefnar út á myndbandi á internetinu og í þessu handriti. Rísi ágreiningur vegna túlkunnar á framkvæmd æfinga ber að fylgja texta handritsins. Komi upp vafaatriði á mótum FSÍ er það í verkahring yfirdómara mótsins að taka ákvarðanir um niðurstöðu, komi það hvergi fram í gögnum Fimleikastigans.

Almennar dómarareglur

Þýtt úr Code of Points

Reglur varðandi hegðun þjálfara og keppanda

BrotRefsing
Brot á búningareglum. Fimleikabolur, síðar buxur og sokkar á áhöldum. Stuttar buxur leyfðar á stökki og gólfi. Vera með rétt keppnisnúmer0,3 af heildar lokaeinkunn
Virðir ekki upphitunartíma0,3
Heilsar ekki dómara eða endar ekki æfingu0,3 í hvert sinn
Hefur ekki æfingu innan 30 sek frá merki dómara0,3
Hefur ekki æfingu innan 60 sek frá merki dómaraÆfingu lokið
Hefur ekki æfingu innan 30 sek frá falli0,3
Hefur ekki æfingu innan 60 sek frá falliÆfingu lokið
Fer aftur að áhaldi eftir að æfingu lýkur0,3
Þjálfari talar við fimleikamann í æfingu0,3
Önnur hegðun sem ekki er við hæfi í íþróttakeppni (óíþróttamannsleg hegðun) 0,3

Brot á reglum í liðakeppni

BrotRefsing
Ekki keppt í réttri röð á áhaldi1,0 á hverju áhaldi
Ekki keppt í réttum búningi1,0 af heildareinkunn liðs
Hegðun þjálfara sem ekki á við í íþróttakeppni (óíþróttamannsleg hegðun)1,0 í fyrsta sinn, 1,0 í annað sinn og þjálfara vísað af keppnissvæði

Brot á áhaldareglum

BrotRefsing
Þjálfari þar sem hann má ekki vera0,5
Slæm meðferð á áhöldum (magnesíum)0,5
Auka dýnur án leyfis yfirdómara0,5
Ekki notaðar öryggisdýnur þar sem þær eiga að vera0,5
Þjálfari færir til dýnur í miðri æfingu0,5
Áhald hækkað án leyfis0,5
Gormum bætt við eða teknir úr bretti0,5

Önnur brot í einstaklingskeppni

BrotRefsing
Fjarverandi frá keppnissvæði án leyfisFær ekki að ljúka keppni
Fjarverandi í verðlaunaafhendingu á leyfisÁrangur ekki skráður í liða og
einstaklingskeppni
Hefur æfingu áður en dómari gefur merkiFær 0,0 í einkunn á viðkomandi áhaldi

Sérstakur frádráttur í Fimleikastiganum

BrotRefsing
Æfingar ekki gerðar í réttri röð0,3
Auka sveifla á hringjum eða tvíslá í 4.,5. Og 6.þrepi.
Auka krets á boga eða svepp
Ekki tæknileg villa, en tekið frá fyrir
framkvæmd

Frádráttartafla fyrir of fáar æfingar

BrotRefsing
4 æfingum sleppt-0,5
5 æfingum sleppt-1,0
6 æfingum sleppt-2,0
7 æfingum sleppt-3,0
Engin æfing framkvæmd-10,0

Framkvæmd og listfengi

VillaLítil 0,1Meðal 0,3Stór 0,5
Ekki greinileg staða (samanbogin, vinkluð eða bein)XXX
Laga grip handa eða gripX
Gengið eða hoppað í handstöðu í hvert sinn (hvert skref/eða hopp)X
Áhald eða gólf snertX
Áhald eða gólf snert með kraftiX
Fimleikamaður snertur en ekki
aðstoðaður í æfingu
X
Rof á æfingu án þess að falla á eða af áhaldiX
Bognir fætur, bognar hendur, fætur í sundurXXX
Léleg líkamsstaða eða líkamsstaða aðlöguð í endastöðuXXX
Heljarstökk með fætur eða hné í sundur≤ axla breidd> axla breidd
Fætur sundur í lendingu≤ axla breidd> axla breidd
Ójafnvægi eða litlar aðlaganir á fótum eða miklar sveiflur handa í lendinguX
Misst jafnvægi í lendingu án þess að detta eða fá stuðning með höndum (mest 1,0 í heild fyrir skref og hopp)Lítið ójafnvægi
Lítið skref eða hopp 0,1
hvert
Stórt skref eða hopp eða dýna
snert með 1 -2 höndum
Fall eða stuðningur með 1 eða 2 höndum í lendingu1,0
Fall í lendingu án þess að fætur
lendi fyrst
1,0 og ógilt
Óvenjuleg splittun fótaX
Aðrar listrænar villurXXX

Tæknilegar villur

VillaLítil 0,1Meðal 0,3Stór 0,5
Frávik frá handstöðu í sveiflum til eða í gegnum handstöðu eða í hringsveiflum15°- 30°>30°- 45° >45° :ógilt
Frávik frá fullkominni stöðu í stöðuhlutumAð 15°>15 – 30°>30 – 45°
>45° :ógilt
Pressað frá illa höldnum stöðuhlutaSama og fyrir stöðuhlutann, mest 0,3
Ekki full kláraðar skrúfurAð 30°>30° – 60° >60°- 90°
>90° :ógilt
Ónæg hæð eða vídd í heljarstökkum eða flug mómentumXX
Auka handarstuðningurX
Sveifla í kraftahluta eða kraftur í sveifluhlutaXXX
Tími í stöðuhlutum (2 sek)Minna en 2 sekEkkert stopp:
ógilt
Truflun í hreyfingu uppáviðXXX
Lækkun fóta í æfingum að handstöðu (frá upphaflegu stöðu)0° – 15°>15 – 30°>30 – 45°
>45° :ógilt
Óstöðugleiki eða fall úr handstöðuXSveifla eða
mikill
óstöðugleiki
Fall á eða af áhaldi1,0
AukasveiflaHálf / tómHeil
Aðstoð við æfingu1,0 og ógilt
Óundirbúin lending. (Skortur á
réttu í líkama fyrir lendingu)
XX
Aðrar tæknilegar villurXXX

Áhalda dómarareglur

Gólfæfingar

Æfingavillur

VillaLítil 0,1Meðal 0,3Stór 0,5
Æfing lengri en 70 sek≤ 2 sek>2 – 5 sek>5 sek
Fótur eða hendi út fyrir rammannX
Snerting með fótum, höndum, fæti og hendi eða öðrum líkamshluta fyrir utan rammannX
Lendir allur fyrir utan rammannX
Notar ekki allt gólfið eða eins og
sýnt er í þrepum
X
Notar sömu línu oftar en 2x í röðX (einu sinni í æfingu)
Ekkert tvöfallt heljarstökk (afstökk fyrir seniora)X
Ekkert jafnvægi á öðrum fæti (á við um frjálsar og 1.þrep)X

Framkvæmdarvillur

VillaLítil 0,1Meðal 0,3Stór 0,5
Ónæg hæð í stökkumXX
Ónægur liðleiki í fimleika og
stöðuhlutum
XX
Æfingar sem lenda í kollhnísHandarbök í gólfÁn stuðnings á höndum
Stoppar í meira en 2 sek fyrir hvert stökkX
Óstöðug lending (líka í tengingum)XXX
Einföld skref eða færslur með minna en 180°snúningiX
Hopp í stuðning eftir heljarstökkX
Frávik í hreyfingar stefnuXX

Bogahestur

Framkvæmdarvillur

VillaLítil 0,1Meðal 0,3Stór 0,5
Ónæg hæð í klippum og fótsveiflum XX
Handstaða með greinilegum kraftiXXX og ógilt
Hik eða stopp í handstöðuXXX og ógilt
Brot í mjöðmum í hringsveiflumXX
Ónæg rétta í mjöðmum í
hringsveiflum, hvert móment
X
Fætur í sundur í æfingum0°- 30°>30° – 60°>60°- 90°
Frávik frá stöðu í æfingum eftir endilöngum hesti (cross support)>45°>90°
Afstökk sem ekki eru í gegnum handstöðu fer undir 30° frá láréttri línu frá öxlumX
Klipp í handstöðu með beygju í mjöðmumXXX og ógilt
Klipp í handstöðu án þess að setja fætur saman≤ axla breidd> axla breidd
Auka fótsveifla í byrjun án þess að fótur fari yfir hestinnX
Óstöðugleiki í handstöðu afstökki, erfiðleikar í snúningumXX
Fætur lækka í handstöðu æfingum (frá upphafsstöðu lækkunar)0° – 15° 16° – 30°31°-45°
>45° : ógilt

Hringir

Æfingavillur

VillaLítil 0,1Meðal 0,3Stór 0,5
Engin sveifla í handstöðuX

Framkvæmdarvillur

VillaLítil 0,1Meðal 0,3Stór 0,5
Fætur sundur eða önnur slæm framkvæmd á leið upp í hringinaX
Sveifla áður en æfing hefstX
Þjálfari gefur keppenda sveifluX
Tóm aftursveiflaX
Hægt, truflun eða stuðningur í Jonasson eða YamawakiXXX og ógilt
Stopp lengur en 2 sek í óskráðri æfinguX
Villa í samsetninguX
Yfirgrip í kraftaæfingu, hvert skiptiX
Bognar hendur í eða á leiðinni í kraftaæfinguXXX
Bognar hendur í stöðu eða í pressu í kraftaæfinguXXX
Kaplar eða vírar snertir með höndum, fótum eða öðrum líkamshlutaX
Ná jafnvægi eða fá stuðning frá vírumX og ógilt
Fall úr handstöðu X og ógilt
Of mikið sveifla á hringjum, í hverju mómentX
Pressa úr styrk í styrk úr of hárri stöðu (á líka við næsta móment)XX
Hendur snerta eða styðja við líkama í flugvél (Swallow)XX
Sveifla með styrkXX

Stökk

Æfingavillur

VillaAfleiðing
Lent eða snert með fæti eða hendi fyrir utan lendingarsvæði-0,1
Snerting með fótum, höndum, fæti og hendi eða öðrum líkamshluta fyrir utan lendingarsvæði-0,3
Lent beint fyrir utan lendingarsvæði-0,3
Lengra en 25m tilhlaup-0,5
Ólöglegt eða ógilt stökk0,0 í einkunn fyrir stökkið
Öryggispúði ekki notaður í arabastökkum á bretti0,0 í einkunn fyrir stökkið
Endurtekning á fyrra stökki í úrslitum0,0 í einkunn fyrir stökkið
Endurtekning á stökkhóp í úrslitum-2,0 í frádrátt fyrir seinna stökkið
Fleiri en 2 stökk framkvæmd í upphitun-0,3 tekið af fyrsta stökki, ef tvö eru framkvæmd
Auka tilhlaup

Framkvæmdarvillur

VillaLítil 0,1Meðal 0,3Stór 0,5
Framkvæmd í 1. fasaXXX
Tæknivillur í 1. fasaXXX
Fer ekki gegnum lóðrétta stöðu (frávik frá handstöðu)XXX
Frávik frá handstöðu í stuðningsfasa (yfirslag eða Tsukahara)≤30° >30°-60°
Framkvæmd í 2. fasaXXX
Tæknivillur í 2. fasaXXX
Skortir hæð, ekki greinileg hækkum í
afsvifi
XXX
Óundirbúin lending (réttir ekki úr líkama fyrir lendingu)XX
Djúp lendingarstaða með mjaðmir fyrir neðan hnéX

Tvíslá

Æfingavillur

VillaLítil 0,1Meðal 0,3Stór 0,5
Upphitunartími ekki virtur (50 sek)X-1,0 á lið í liðakeppni

Framkvæmdarvillur

VillaLítil 0,1Meðal 0,3Stór 0,5
Æfing byrjuð á öðrum fæti en
ekki báðum
X
Tóm aftursveiflaX
Óstjórnuð stutt handstaða á 1 eða 2 rám
Chiarlo æfingar með of mikið bil á milli handa eða skakka líkamsstöðuXXX
Æfing áður en komið er á ránnaX
Ekki opnað (rétt úr líkama) nægjanlega áður en lent er í láréttri stöðu á rám úr heljarstökkumXXX
Skref eða aðlögun handa í handstöðuX (hvert skipti)
Moy og risa æfingar með bogna fætur fyrir lárétta stöðuXX
Langkippur með bognar fætur eftir Bhavsar eða svipaðar æfingarX

Svifrá

Framkvæmdarvillur

VillaLítil 0,1Meðal 0,3Stór 0,5
Fætur sundur eða önnur slæm framkvæmd á leið upp á svifránnaX
Skert sveifla eða stopp í handstöðu
jafnt sem annars staðar
XX
Skortur á hæð í flugæfingumXX
Frávik frá réttri stefnu æfinga≤ 15°> 15°
Tóm aftursveiflaX
Ólöglegar æfingar eða spyrnt með fótum í ráX
Bognar hendur þegar gripið er í rá eftir flugæfingarXX
Bogin hné í sveiflum gegnum botnX hvert skiptiX hvert skipti
Æfing sem heldur ekki áfram í áætlaða áttX og ógilt
Flugæfing með heljarstökki yfir ránna sem heldur ekki áfram í risaX
Frávik frá handstöðu í innkomu í Endo, Stalders, Weilers og AdlersX
Auka sveifla í byrjun æfingarX

Þrepin

6.þrep

6.þrep Gólf

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Hendur upp, til hliðar, hopp 1/1 skrúfa0,5
2Fótspark – Fótspark – Handstaða0,5Bæði spörk ná yfir 90°
stopp í handstöðu í 2 sek
3Kollhnís – upphopp0,5Hendur snerta ekki gólf þegar staðið er upp
líkami er beinn í loftinu í upphoppi
Lent með fætur saman
0,3 fyrir að sleppa upphoppi
4Jafnvægi með fót upp 90° fram og hendur sundur0,52 sek
5Handahlaup – stoppa á hlið – Handahlaup – stoppa í 90° snúning0,5Farið beint í handahlaupið úr jafnvæginu
Klára seinna handahlaupið með fætur saman
6Afturábak kollhnís í stuðning –
Hopp í sundur fætur stöðu
0,5Armbeygjustaða, halda kúlu á brjósti
Með hendur í jörðu
7Pressa í höfuðstöðu
Kollhnís – uppstökk með hné að brjósti
0,5Halda höfuðstöðu í 2 sekúndur
Kollhnís úr höfuðstöðu
Lending er undirbúin og með fætur saman
8Hlaupa Arabahandahlaup0,5Almennileg hröðun í hlaupi
Einn fótur niður, annar fótur niður og endað með fætur saman
Samtals4,0

Æfing er gerð í línu fram og til baka. Breytt um stefnu eftir uppstökk með hné að brjósti

Ekki tekinn línufrádráttur, svo að hægt sé að keppa á renning eða hliðarlínu

6.þrep Sveppur og svepplok

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Krets á svepp0,5Ein samfelld hreyfing
2Krets á svepp0,5Ein samfelld hreyfing
3Krets á svepp0,5Ein samfelld hreyfing
4Krets á svepp0,5Ein samfelld hreyfing, endað í front support
5Byrja í framstuðning
Labb í side support á svepploki eða kross á gólfi
0,5Sýna stopp 2 sek
6Labb í back support á svepploki eða kross á gólfi0,5Sýna stopp 2 sek
7Labb í side support á svepploki eða kross á gólfi0,5Sýna stopp 2 sek
8Labb í front support á svepploki eða kross á gólfi0,5Sýna stopp 2 sek
Samtals4,0

Labb æfingar gerðar á svepploki eða kross á gólfi

6.þrep Hringir

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Hífa í öfuga samlokustöðu0,5Stoppa í 2 sek
2Síga í axlateygju0,5Stoppa í 2 sek
3Hífa uppúr axlateygju í beina öfuga höngu0,5Stoppa í 2 sek
4Sveifla aftur, sveifla fram0,5Fætur í mjaðmahæð að aftan, höfuðhæð að framan
5Sveifla aftur, sveifla fram0,5Fætur í mjaðmahæð að aftan, höfuðhæð að framan
6Sveifla aftur, sveifla fram0,5Fætur í mjaðmahæð að aftan, höfuðhæð að framan
7Sveifla aftur, sveifla fram upp í öfuga samlokustöðu0,5
8Axlateygja, sleppa taki og lenda0,5Sleppa taki í botni axlateygjunnar
Samtals4,0

6.þrep Stökk

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Hlaup1,0Hraði eykst í hlaupi.
2Stökkva á stökkbretti1,0Stokkið með fætur saman á stökkbretti
3Stökkva í handstöðu á dýnu og falla á bakið1,0Handstaða er sýnd með beinar mjaðmir
4Falla á bakið1,0Falla á bakið með beinar mjaðmir
Samtals4,0

Dýnan er 50-70 cm há

6.þrep Tvíslá

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Hoppa í stuðning á enda og labba inn framhjá staur0,5Sýna stuðning í byrjun
2Vinkill með bognar fætur0,5Stoppa í 2 sek
3Sýna gleiðstöðu0,5Með réttu í mjöðmum
4Vinkill0,5Stoppa í 2 sek
5Sveifla aftur, sveifla fram0,5Ýta fram úr vinkli
6Sveifla aftur, sveifla fram0,5
7Sveifla aftur, sveifla fram með fætur í gleiðstöðu0,5Beinar mjaðmir, sýna stöðu
8Velta af í afstökk með 180° snúning0,5Lenda án þess að halda í tvíslánna
Samtals4,0

6.þrep Svifrá í böndum

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Fiskur0,5Sýnileg vinna í kúlu og fettu
2Fiskur0,5
3Undirbúningssveifla0,5Skilar krafti í sveifluna
4Sveifla aftur, sveifla fram0,5Hæð sveiflu í eða yfir 45° hæð frá höngu
5Sveifla aftur, sveifla fram0,5
6Sveifla aftur, sveifla fram0,5
7Sveifla aftur, sveifla fram0,5
8Sveifla aftur, sveifla fram0,5Þrepi lokið eftir 5 framsveiflur
Samtals4,0

ATH í böndum, engin upphitun. Má hafa hanska eða rör
Sé ekki til Svfirá með böndum er heimilt að keppa á venjulegri lágri Svifrá eða nota þykkar lendingardýnur

5.þrep

5.þrep Gólf

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Handstaða kollhnís0,5
2Fara í splitt eða spígat0,5Fimleikahreyfingar, stoppa í teygju í 2 sek
3Pressa upp úr teygju í standandi stöðu1,0Enda með fætur saman
4Handahlaup, handahlaup0,5
5Afturábak kollhnís með beina fætur0,5Bognar hendur leyfðar
6Arabastökk, uppstökk0,5Ef tengt við flikk er uppstökkið gert eftir flikkið. Ef flikk er ekki framkvæmt og uppstökk vantar er það stór framkvæmdarvilla
7Flikk uppstökk1,0Hælar yfir höfuðhæð í axlaveltu
8Afturábak kollhnís0,5Á að tengjast við uppstökkið
Samtals5,0

Æfing gerð þvert á gólfið meðfram hliðarlínu.

Línufrádráttur er ekki tekinn svo að hægt sé að keppa á renning

5.þrep Sveppur

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Krets0,5
2Krets0,5
3Krets0,5
4Krets0,5
5Krets0,5
6Krets0,5
7Krets0,5
8Krets0,5Samtals 8 kretsar tengdir í röð. Enda í front support
Samtals4,01,0 fæst aukalega ef 8 kretsar eru gerðir án falls

5.þrep Hringir

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Fara með beinar fætur í gegnum samloku og stoppa í öfugri höngu0,5Loka líkama í samloku, höfuð snertir hné í samloku
Kúpt, bein eða fött staða leyfileg í öfugri höngu
Stoppa í 2 sek í öfugri höngu
2Síga hægt í axlateygju í gegnum samloku – stoppa í axlateygju0,5Hendur, axlir, mjaðmir og fætur í beinni línu í axlateygju.
Stoppa í 2 sek í axlateygju
3Síga niður að framan, halda vinkli með beinar fætur1,0Stoppa í 2 sek
4Halda vinkli með bognar fætur0,5Stoppa í 2 sek
5Sveifla aftur, sveifla fram0,5Sveifla aftur beint úr vinklinum, Axlir opnast ekki meira en 90° í
framsveiflu og hringir snúa inn, mjaðmir í höfuðhæð
6Sveifla aftur, sveifla fram0,5Axlir opnast ekki meira en 90° í framsveiflu og hringir snúa inn,
mjaðmir í hringjahæð
7Sveifla aftur, sveifla fram0,5Axlir opnast ekki meira en 90° í framsveiflu og hringir snúa inn,
mjaðmir í hringjahæð
8Sveifla aftur, afturábak Heljarstökk samanbogið1,0Sleppt á hvolfi, ekki í höngu
Samtals5,0

Leyft að keppa á lágum hringjum eða nota þykkar lendingardýnur.

5.þrep Stökk

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Handstöðuhopp, lenda á bakinu2,5Dýna 0,7 – 0,8 m hæð
2Höfuðstökk niður af dýnunni2,5Dýna 0,7 – 0,8 m hæð
Samtals5,0

5.þrep Tvíslá

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Vinkill1,0Mjaðmir í 90° og mjaðmir hjá höndum, stoppa í 2 sek
2Fettustaða – Fettusveifla0,5Sýna stutt stopp í fettustöðu – sveifla
3Sveifla aftur, sveifla fram0,5Sýna stækkun á sveiflu
4Sveifla aftur, sveifla fram0,5Fætur í axlahæð, hærra er í lagi
5Afstökk fyrir aftan1,0
6Sveifla undir0,5
7Sveifla undir0,5
8Sveifla undir, afstökk í aftursveiflu0,5
Samtals5,0

Val um hæð á tvíslá, max 2.0 m
Í boði að hafa stóra lendingardýnu til að lenda afstökk, en ekki fyrir dómaraborðinu.
Þjálfari má aðstoða keppanda við að komast uppá tvíslá til að hefja æfinguna

5.þrep Svifrá í böndum

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Fótlyfta með fætur sundur í hvolfu1,0Það má byrja í fattri stöðu fyrir fótlyftu.
Sveifla afturábak fyrir fótlyftu telst sem aukasveifla
Síga niður rólega.
Æfingin er einsog öfug samloka með fætur í sundur
Rassinn á að fara hærra en fætur
2Sækja sveiflu0,5Á að tengja við hvolfu.
Fetta, fætur hátt upp og skjóta í sveiflu
3Sveifla aftur, sveifla fram0,5
4Sveifla aftur, sveifla fram0,5Yfir 45° frá lóðréttu
5Sveifla aftur, sveifla fram yfir rá0,5Yfir 90° frá lóðréttu
6Sveifla aftur, sveifla fram yfir rá0,5Yfir 90° frá lóðréttu
7Sveifla aftur, sveifla fram yfir rá, 45°0,5Yfir 45° frá láréttu
8Sveifla aftur, sveifla fram yfir rá, 45°0,5Yfir 45° frá láréttu
Geri keppandi risa fæst auka 0,5(val um fram eða aftur)
Samtals4,5Aukasveiflur ekki til frádráttar, bara tekið frá f. framkvæmd

ATH í böndum, keppandi fær að hita upp og keppir svo strax. Þá hitar næsti keppandi upp á meðan dómarar dæma þann sem var á undan.
Það má ekki nota rör.
Aðstoði þjálfari við sveiflur og risa á bandasvifrá eru æfingar sem koma á eftir ógildar.
Þjálfari má stoppa iðkanda þegar hann hefur lokið sveiflum

4.þrep

4.þrep Gólf

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Kraftstökk0,5Lent í uppstökki eða stoppi.
Lent með fattan líkama með hendur beint upp í loft hjá eyrum og andlit upp, ekki fram eða niður.
Lending í uppstökki á vera með beinan líkama
2Spennuhopp í framheljarstökk0,5Ef tengt beint við Kraftstökk án þess að stoppa fyrir Spennuhoppið fæst auka 0,5
3Handahlaup handahlaup enda í 90° snúning0,5Handahlaup tengd hratt saman
4Afturábak kollhnís niður í armbeygjustöðu0,5Beinar hendur og fætur
51/2 krets0,5Lenda í stuðning með magan upp og beinar mjaðmir
6Splitt eða spígat og pressa upp í samlokustöðu0,5Fimleikahreyfing úr stuðning yfir í splitt eða spíkat Sýna stopp í teygju.
Samlokustaða með saman eða sundur fætur.
7Hoppa úr standandi samlokustöðu upp í handstöðu0,5Þarf ekki að stoppa í 2 sek í handstöðu,
Ef pressað er upp í handstöðu fæst auka 0,5 , það má labba en pressan þarf að vera gerð með beinar hendur
8Araba flikk0,5Lent í spennuhoppi, með spenntan líkama og hendur beint upp hjá eyrum
Samtals4,0

Þjálfari ákveður hvaða leiðir keppandi fer í hornin

Línufrádráttur ekki tekinn svo að hægt sé að keppa á renning

4.þrep Sveppur og Svepplok

Nr.ÆfingarGildiLýsing
12 kretsar á svepploki á gólfi0,5
22 kretsar á svepploki á gólfi0,5
32 kretsar á svepp0,5
42 kretsar á svepp0,5
5Tékki1,0Hálfur snúningur með stuðning frá höndum að framan og magi snýr niður
62 kretsar á svepp0,5
7Stöckli1,0Hálfur snúningur með stuðning frá höndum að aftan og magi snýr upp
82 kretsar á svepp0,5Enda í front support stöðu
Samtals5,0

Val um hvort byrjað er á svepp eða á svepploki.
Æfing er gerð úr front support í front support.

Kretsar eiga að vera gerðir allir í röð, að fara af á milli 2ja kretsa þýðir fall af áhaldinu, gefum samt gildi þótt menn detti í miðjum “2 kretsum”

4.þrep Hringir

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Hangvog með fætur sundur1,0Stoppa í 2 sek
2Undirbúningssveifla, sveifla aftur sveifla fram0,5Sveifla afturábak til að byrja undirbúningssveiflu er hálf aukasveifla
3Sveifla aftur, sveifla fram0,5
4Afturkippur, stoppa í stuðning1,0Stoppa í 2 sek
Afturkippur fæst gildur ef keppandi nær upp í suðning
5Vinkill, fall í öfuga samloku0,52 sek, frjálst fall
6Sveifla aftur, sveifla fram0,5
7Sveifla aftur, sveifla fram0,5Hælar í höfuðhæð í aftursveiflu
Mjaðmir í höfuðhæð í framsveiflu
Axlir opnast ekki meira en 90° og hringir snúa inn í framsveiflu
8Afturábak heljarstökk með beinum líkama0,5Sleppa áður en fætur fara framhjá hringjum
Samtals5,0

Leyft að nota þykkar lendingardýnur.

4.þrep Stökk

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Yfirslag3,5Má nota trampolín stökkbretti
2Frampike af stökkbretti1,5Lending á eins eða sömu lendingardýnu og á stökki
Samtals5,0

Lágmarkshæð stökkhests: 1,0m
Hámarkshæð stökkhests: 1,35m
Uppsetning í salnum stýrir því hvort að keppendur sýna stökkin hvert á eftir öðru eða hvort að keppendur sýni allir yfirslag og svo allir frampike.
Það má nota trampolín stökkbretti til að gera yfirslag

4.þrep Tvíslá

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Langkippur1,0
2Vinkill0,5Stoppa í 2 sek
3Fara aftur í stuðning og stoppa í fattri stöðu0,5Fara niður í stjórnaðri hreyfingu. Fylgjast með ruggi og ójafnvægi
Stoppa í 2 sek í fattri stöðu
4Rugga fram, fettu sveifla aftur, fram0,5Bringu fram fyrir hendur
5Fettu sveifla aftur, fram0,5Sýna stækkun á sveiflu
6Sveifla aftur, fram0,5
7Sveifla aftur, fram0,5Sýna stækkun á sveiflu
8Sveifla afturábak í handstöðu, afstökk1,0Færa hendur yfir á eina rá í afstökki
Stoppa í 2 sek í handstöðu
Samtals5,0

Val um hæð á tvíslá, max 2.0 m
Í boði að hafa stóra lendingardýnu til að lenda afstökk, en ekki fyrir dómaraborðinu.

4.þrep Svifrá í böndum

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Langkippur1,0
2Sýnilegt vipp í hálfan afturábakhring 1,0Hæð á vippi óskilgreind, þarf að sýna hreyfingu á mjöðmum frá svifrá
Afturábakhringur heitir líka Undirsveifla
3Sveifla aftur, sveifla fram yfir ránna0,5
4Sveifla aftur, sveifla fram yfir ránna0,5
5Framrisi0,5
6Framrisi0,5
7Afturábakrisi0,5
8Afturábakrisi0,5
Samtals5,0

ATH í böndum, keppandi fær að hita upp og keppir svo strax. Þá hitar næsti keppandi upp á meðan dómarar dæma þann sem var á undan.
Það má ekki nota rör.
Aðstoði þjálfari við sveiflur og risa á bandasvifrá eru æfingar sem koma á eftir ógildar
Aukasveiflur ekki til frádráttar, bara tekið frá f. framkvæmd

3.þrep

3.þrep Gólf

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Kraftstökk sundur beint í kraftstökk saman
EÐA
Kraftstökk beint í framheljar
EÐA
Kraftstökk framflikk
0,5Lent í uppstökki eða stoppi.
Lent með fattan líkama með hendur beint upp í loft hjá eyrum og andlit upp, ekki fram eða niður.
Lending í uppstökki á vera með beinan líkama
2Araba flikk0,5Lent í spennuhoppi, með spenntan líkama og hendur beint upp hjá eyrum
3Afturábak kollhnís í handstöðu0,5Fingur snúa inn, sýna handstöðuna eftir kollhnísinn -með beinar hendur
4Fram heljar vinklað1,0
51 krets0,5Byrja og enda krets með báðar hendur í stuðning
6Splitt eða spíkat0,5Sýna stopp, fimleikahreyfing til að fara í og úr teygjuæfingu
7Standandi pressa með sundur fætur
EÐA
Stuðningsvog
EÐA
Hávinkill
1,0Stoppa í 2 sek
8Araba flikk, flikk
EÐA
Araba flikk heljar
0,5Lent í spennuhoppi eftir flikk, með spenntan líkama og hendur beint upp hjá eyrum
Samtals5,0

Þjálfari ákveður hvaða leiðir keppandi fer í hornin.

3.þrep Sveppur og bogahestur án boga

Nr.ÆfingarGildiLýsing
12 kretsar á endanum á bogahesti0,5Upphopp má vera frá kubb í frjálsri hæð
22 kretsar á endanum á bogahesti0,5
32 kretsar á endanum á bogahesti og afstökk0,5Enda með því að fara yfir hest, 0,5 fæst aukalega ef allir 6 kretsar eru face out
44 kretsar á svepp0,5
51/2 spindill í tveimur kretsum0,5Snúningur á móti kretsastefnu
62 kretsar á svepp0,5
7Rússi1,0
82 kretsar á svepp0,5
Samtals4,5

Val um hvort byrjað er á svepp eða á bogahesti.
Allir kretsar telja þrátt fyrir fall á milli.
Æfing er gerð úr front support í front support.

3.þrep Hringir

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Hangvog0,5
2Undirbúningssveifla, sveifla aftur, sveifla fram0,5
3Sveifla aftur, fram, afturkippur0,5
4Vinkill0,5Hringir eiga ekki að snúa inn
Stoppa í 2 sek
5Pressa í herðastöðu1,0Hendur liggja ekki utan í hringjunum
Stoppa í 2 sek
6Fall úr herðastöðu fram eða aftur1,0aftur fall, fram sveifla| aftur sveifla, fram sveifla | aftur sveifla, afstökk
fram fall | aftur sveifla, fram sveifla | aftur sveifla, afstökk
7Sveifla0,5Sveifla talin fyrst fyrir aftan, svo fyrir framan
Hælar í höfuðhæð í aftursveiflu
8Aftursveifla í Afturábak heljarstökk með beinum líkama0,5Sleppa áður en fætur fara framhjá hringjum
Mjaðmir eiga að fara í hringjahæðMjaðmir eiga að fara í hringjahæð
Samtals5,0

Leyft að nota þykkar lendingardýnur.

3.þrep Stökk

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Yfirslag / Arabastökk2,5Með stökkbretti
2Yurchenko / Tshukahara / Yfirslag framheljar5,0Heljarstökk í samanboginni stöðu
má nota trampolínbretti

Leyft að nota þykkar lendingardýnur.

Aðeins eitt stökk framkvæmt

3.þrep Tvíslá

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Langkippur í stuðning og svo stoppa í vinkil0,5Stoppa í 2 sek
Sé farið beint í vinkil fæst auka 0,5
2Basket undirbúningur og til baka í stuðning0,5
3Ruggu sveifla0,5
4Sveifla0,5
5Sveifla í handstöðu0,5Stoppa í 2 sek
6Handstöðusnúningur1,0
7Sveifla í handstöðu1,0Stoppa í 2 sek
8Sveifla útaf að framan með 1/2 snúning0,5Beinn líkami svo að það sjáist á milli handa og baks
Samtals4,5

Val um hæð á tvíslá, max 2.0 m
Í boði að hafa stóra lendingardýnu til að lenda afstökk, en ekki fyrir dómaraborðinu

3.þrep Svifrá

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Undirbúningssveifla0,5Fetta, fætur hátt upp og skjóta í sveiflu, sækja sveifluna.
21/2 snúningur0,5Gripskipti fyrir aftan
3Langkippur0,5
4Vipp í handstöðu1,0Má beygja hendur í vippi án frádráttar
5Risi afturábak0,5
6Risi afturábak0,5Fara niður: má lenda og fara í afturábak kollhnís eða með aðstoð eða drepa sveifluna og sleppa taki.
Dómgæsla hættir þegar risa er lokið. Ekki tekið frá fyrir aðstoð við að fara niður.
7Undirbúningssveifla, 2-3 sveiflur0,5
8Afturábak heljarstökk með beinum líkama1,0
Samtals5,0

Aukalendingardýnur leyfðar

Aðstoði þjálfari við sveiflur og risa á svifrá eru æfingar sem koma á eftir ógildar.

2.þrep

2.þrep Gólf

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Kraftstökk beint í framheljar
EÐA
Framheljar beint í framheljar
0,5Lent í uppstökki eða stoppi.
Lent með fattan líkama með hendur beint upp í loft hjá eyrum og andlit upp, ekki fram eða niður.
Lending í uppstökki á vera með beinan líkama
2Handstaða og 360° snúningur í handstöðu0,5Sýna handstöðu fyrir snúninginn
3Araba afturábak heljarstökk0,5Sparkað upp í handstöðu frá öðrum fæti
Stoppa í 2 sek í handstöðu
4Afturábak kollhnís með 1/2 undirsnúning í handstöðu0,5Með beinar hendur
5Fram heljar 1/2 skrúfa
EÐA
araba afturábak heljarstökk með vinkluðum líkama
0,5Framheljar samanbogið, vinklað eða með beinum líkama
61 krets með 1/4 rússa í stuðning0,5
7Standandi pressa með sundur fætur
EÐA
Stuðningsvog
EÐA
Hávinkill
1,0Stoppa í 2 sek
8Araba flikk, heljarstökk með beinum líkama0,5Með skrúfu fæst 0,5 aukalega
Samtals4,5

Þjálfari ákveður hvaða leiðir keppandi fer í hornin.

2.þrep Sveppur með einni höldu og bogahestur án boga

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Krets face in0,5Uppstökk má vera frá kubb í frjálsri hæð
22 kretsar í miðjunni0,5
32 kretsar face out0,5
42 kretsar í miðjunni0,5
52 kretsar face in0,5
6Wende afstökk0,50,5 fæst aukalega fyrir að tengja Magyar og Sivado
72 Krets á svepp á einni höldu0,5
82 Krets á svepp á einni höldu0,5Enda í stuðning með hendur fyrir framan líkama
Samtals 4 kretsar á 1 höldu
0,5 fæst aukalega ef allir 4 kretsar á einni höldu eru gerðir án falls
Samtals4,0

Val um hvort byrjað er á svepp eða á bogahesti.
Æfingar 1 – 3 mynda saman Magyar labb yfir bogahest og á ekki að brjóta labbið upp í 3 hluta
Æfingar 3 – 5 mynda saman Sivado labb yfir bogahest og á ekki að brjóta labbið upp í 3 hluta
Ekki er dregið frá fyrir aukakretsa í labbinu yfir, einungis framkvæmd.

2.þrep Hringir

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Hangvog
EÐA
Snúa í gegnum axlir
0,5Stoppa í 2 sek ef hangvog er framkvæmd
2Axlavelta í afturkipp EÐA Framkippur EÐA muscle up EÐA Felga
Í vinkil
0,52 sek stopp í vinkli
3Pressa1,0Val um pressu
Fætur mega snerta víra
4Handstaða í 4 sek0,5Fætur mega snerta víra og fá stuðning frá þeim, en hendur snúa út og snerta ekki víra
5Frjáls aðferð niður í öfuga samloku0,5Fimleikahreyfing
6Útskot í axlaveltu0,5Hælar fyrir ofan höfuðhæð í útskoti
7Axlavelta1,0Hælar yfir höfuðhæð í axlaveltu
8Afturábak heljarstökk með beinum líkama 1/1 skrúfu
EÐA
Tvöfalt afturábak heljarstökk vinklað eða samanbogið
EÐA
Fram streight eða vinklað með 1/1 skrúfu
1,0Sleppa áður en fætur fara framhjá hringjum
Mjaðmir eiga að fara yfir hringjahæð
Samtals5,0

2.þrep Stökk

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Yfirslag /
Arabastökk
2,0Með stökkbretti
2Yurchenko /
Tshukahara /
Yfirslag framheljar
4,0Heljarstökk í samanboginni stöðu
Má nota trampolínbretti
3Yurchenko streight /
Tshukahara streight /
Kasamatsu samanbogið /
Yfirslag framheljar með hálfri
5,0Má nota trampolínbretti

Leyft að nota þykkar lendingardýnur.

Aðeins eitt stökk framkvæmt

2.þrep Tvíslá

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Baskethringur undir0,5
2Langkippur upp í aftursveiflu0,5
3Framkippur, aftursveifla, hægja niður í vinkil0,5Stoppa í 2 sek
4B pressa í handstöðu1,0Stoppa í 2 sek
Beinar hendur og boginn líkami eða
bognar hendur og beinn líkami
0,5 fæst fyrir að gera bognar hendur og boginn líkami
5Sveifla fram, sveifla afturábak, stoppa í handstöðu0,5Sýna rétta líkamsstöðu í sveiflu
Stoppa í 2 sek
6Handstöðusnúningur0,5Sýna rétta líkamsstöðu í sveiflu
Stoppa í 2 sek
7Sveifla fram, sveifla afturábak, stoppa í handstöðu0,5Sýna rétta líkamsstöðu í sveiflu
Stoppa í 2 sek
8Afturábak heljarstökk með beinum líkama1,0
Samtals5,0

Val um hæð á tvíslá, max 2.0 m
Má byrja æfingu á bretti eða púða.

2.þrep Svifrá

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Undirbúningssveifla0,5Fetta, fætur hátt upp og skjóta í sveiflu, sækja sveifluna.
2Langkippur0,5
3Vipp í handstöðu1,0
4Risi0,5
5Risi0,5
61/2 snúningur0,5
71/2 snúningur0,5
8Afturábak heljarstökk með beinum líkama1,0
Samtals5,0

Aukalendingardýnur leyfðar

Aukasveiflur eru til frádráttar.
Aðstoði þjálfari við sveiflur og risa á svifrá eru æfingar sem koma á eftir ógildar.

1.þrep

1.þrep Gólf

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1C+ móment úr Code of Points1,0Má tengja úr kraftstökki, arabastökki, flikki eða vipp
0,5 aukalega fyrir tvöfallt heljarstökk
2Heljarstökk með 1/1 skrúfu, samanbogið eða með beinum líkama1,0Frjáls aðferð inn í heljarstökkið. Fram eða aftur
3Framheljarstökk, framheljarstökk0,5Tengja heljarstökkin
4Afturábak kollhnís með 1/2 undirsnúning í handstöðu0,5Beinar hendur
52 kretsar með 1/4 rússa í stuðning / 1 Tómasakrets0,5Má velja hvort gert er fram eða aftur rússi.
6B Pressa í handstöðu / stuðningsvog / hár vinkill0,5Stoppa í 2 sek
7B móment fram0,5Frjáls aðferð inn í mómentið
8B móment afturábak0,5Frjáls aðferð inn í mómentið
Samtals5,0

Þjálfari ákveður hvaða leið keppandi fer í hornin

Sýna jafnvægi einhversstaðar í seríunni, annars 0,3 í D frádrátt

1.þrep Bogahestur með höldum

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Krets face in0,5Uppstökk má vera frá kubb í frjálsri hæð
2Krets face in0,5
3Klipp0,5Frjálst flæði á fótsveiflum
4Krets á höldunum0,5Frjáls fjöldi kretsa
51/2 snúningur1,0Frjálst val um 1/2 snúning
6A færsla0,5B færsla gefur 1,0
7Krets face in0,5
8Wende afstökk0,5
Samtals4,5

Ekki dregið frá fyrir auka kretsa
Fótsveiflur frjálsar til að koma sér á milli mómenta
Það má sækja sveiflu til að koma sér í krets

1.þrep Hringir

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Hangvog / Snúa í gegnum axlir0,5Stoppa í 2 sek ef hangvog er framkvæmd
2Axlavelta0,5
3Kippur / Sveifla í stuðning0,5Val um æfingu
0,5 fyrir æfingu úr sérkröfuflokki 1
1,0 fyrir æfingu úr sérkröfuflokki 3
4Pressa0,5Val um pressu, gildi fæst þegar handstöðu er náð
5Handstaða í 2 sek0,5
6Fall úr handstöðu1,0
7Axlavelta/ur0,5Hælar yfir höfuðhæð í axlaveltu
8B afstökk gildir 0,5
C afstökk gildir 1,0
0,5Sleppa áður en fætur fara framhjá hringjum
Mjaðmir eiga að fara yfir hringjahæð
Samtals4,5

1.þrep Stökk

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Arabastökk /
Yfirslag
1,2Stökk án heljarstökka
2Tshukahara /
Yurchenko /
Yfirslag framheljar
4,0Heljarstökk í samanboginni stöðu
3Tshukahara /
Yurchenko
4,5Heljarstökk í vinklaðri stöðu
4Kasamatsu samanbogið /
Yurchenko straight /
Yfirslag framheljar með hálfri /
Tshukahara streight /
Yfirslag framheljar vinklað
5,0

Lágmarkshæð stökkhests: 1,2m
Hámarkshæð stökkhests: 1,35m

Aðeins eitt stökk framkvæmt

1.þrep Tvíslá

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Langkippur0,5Má enda í stuðning, vinkli eða handstöðu eftir því hvaða móment er gert næst
2Sveifluæfing í stuðning0,5B sveifla í stuðning er 0,5, t.d. finnakippur í stuðning
C sveifla í stuðning er 1,0, t.d. moy eða risi
3“B” pressa í handstöðu1,0Stoppa í 2 sek
Beinar hendur og boginn líkami eða
bognar hendur og beinn líkami
4Framkippur úr handstöðu0,5
5Sveifla afturábak, stoppa í handstöðu0,5Sýna rétta líkamsstöðu í sveiflu
Stoppa í 2 sek
6Handstöðusnúningur0,5
7Sveifla fram, sveifla afturábak, stoppa í handstöðu1,0Sýna rétta líkamsstöðu í sveiflu
Stoppa í 2 sek
8A-B afstökk gildir 0,5
C afstökk gildir 1,0
0,5Ef framheljar er gert í afstökk má taka aukasveiflu fyrir afstökkið
Samtals4,5

Val um hæð á tvíslá, max 2.0 m
Má byrja æfingu á bretti eða púða til að komast í baskethring.

Val um röð á æfingum 2 og 3 eftir því hvaða æfingar eru fyrir valinu. t.d. ef ætlunin er að gera risa, þá er röðin 1, 3, 2;
1: Langkippur, 3: vinkill pressa í handstöðu, 2: Risi

1.þrep Svifrá

Nr.ÆfingarGildiLýsing
1Langkippur vipp í handstöðu / Afturkippur í handstöðu1,0
2Hálfur snúningur0,5Yfir svifráhæð
3Hálfur snúningur0,5Yfir svifráhæð
4Risi0,5
5Risi0,5
6Afturhringur í handstöðu / stalder í handstöðu1,0
72 risar0,5
8A afstökk gildir 0,5
B afstökk gildir 1,0
0,5Val um afstökk
Samtals5,0

Aukasveiflur eru til frádráttar.
Aðstoði þjálfari við sveiflur og risa á svifrá eru æfingar sem koma á eftir ógildar.

Drengjareglur

Fylgja skal unglingareglum FIG (junior rules) The Code Of Points (COP) með eftirfarandi breytingum.

Fjöldi æfinga

Veittur er D bónus fyrir að framkvæma áttundu æfinguna í seríunni. Sett inn sem 0,5 tengibónus í skor kerfinu.

Netural deduction fyrir fjölda taldra æfinga er svipað og í COP, nema 5 æfingar sleppa við frádrátt og frádrátturinn er einum lægri en í COP

Fjöldi taldra æfingaNeutral deductionE-einkunn
8010,0
7010,0
6010,0
5010,0
43,07,0
34,06,0
25,05,0
16,04,0
010,00,0

Afstökk samkvæmt FIG COP unglingareglur, fær gildið á mómentinu

Æfing sem endar án afstökks = Mest 7 æfingar sem telja til D-einkunnar

Sérstakar reglur fyrir hvert áhald

Hvert áhald er samkvæmt COP unglingareglum, nema annað sé sérstaklega tekið fram.

Aukaöryggisdýnur leyfðar án frádráttar þar sem þarf í þrepunum

Leyfilegt er að nota hækkun til að komast upp á bogahestinn.

Stökkhestur má vera minnst 125 cm og mest 135 cm að hæð.

Þegar keppt er til úrslita á stökki þarf að framkvæma tvö mismunandi stökk skv. reglum COP.